八百万勇士的钱氪到哪去了?为何DNF衍生作品频频“难产”?

八百万勇士的钱氪到哪去了?为何DNF衍生作品频频“难产”?

丁振浩 2024-11-10 未命名 8 次浏览 0个评论

八百万勇士的钱氪到哪去了?为何DNF衍生作品频频“难产”?

八百万勇士的钱氪到哪去了?为何DNF衍生作品频频“难产”?

然而,让X博士感到惊讶的是,当玩家们看到这些新作的公布,他们的第一反应不是激动兴奋,而是想跑去开发票,询问Nexon Games是否把八百万勇士氪金的钱都花在了其他地方。

八百万勇士的钱氪到哪去了?为何DNF衍生作品频频“难产”?

一、研发难题与手游市场的“水土不服”

从《地下城与勇士Moblie》的研发过程来看,Nexon Games在手游领域的尝试可谓是一波三折。

早在十年前,当手游刚兴起时,DNF就有了正统续作的研发计划,即《地下城与勇士Moblie》。

该作在研发初期可以说是顺风顺水,仅用了数个月时间就在2014年推出了面向大众的内测Beta版,并获得了内测参与者的一致好评。

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(古早时期的《地下城与勇士Moblie》)

然而,由于内部变动或市场风向的变化,该作的公测计划被一再推迟,最终经历了长达五年的“内测”期,直至2022年3月24日才在韩国公测。

而国内的玩家更是等了两年,直到2023年才得以玩到这款手游。

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在这期间,Nexon Games还尝试过进军其他游戏领域,如推出DNF卡牌、开发Xbox 360主机端版本、推出多款移动端小游戏等,但大多以失败告终。

直到2017年,他们才推出了一款3D手游《地下城与勇士:魂》,但由于游戏品质不佳和市场反应冷淡,最终于2017年12月停运。

从手游市场的尝试来看,Nexon Games在DNF衍生品的研发上确实遇到了不少难题,这可能也是导致他们频繁“难产”的原因之一。

二、梦想与现实:DNF宇宙的“难产”与“重生”

在2018年的DNF韩服嘉年华上,Nexon Games公布了一项雄心勃勃的计划——打造DNF宇宙,推出基于虚幻4引擎的魂系动作网游《Project BBQ》。

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这个计划让玩家们激动不已,因为这意味着他们曾经征战过的阿拉德大陆将以全新的姿态呈现在他们面前。

然而,随着项目的推进,Nexon Games逐渐意识到将DNF 3D化的难度远超出了他们的预期。

在后续的职业宣传片中,游戏的受击反馈显得僵硬,无法还原DNF流畅爽快的动作体验。

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最终,在2022年,Nexon Games宣布《Project BBQ》计划破产,转而开发了一款名为《第一狂战士:卡赞》的纯单机向动作游戏。

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同时,他们也开始着手准备另一款作品《OVERKILL》,该作早在三年前就已公布,并且完成度相当高,可能是继承了《Project BBQ》与《地下城与勇士:魂》的美术资源。

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近期公布的《Project DW》则是Nexon Games针对新一代玩家推出的开放世界“时髦”新作。

回顾来看,DNF衍生作品频频“难产”的原因主要有三点:一是技术力与野望的不匹配,二是市场定位与玩家期待的不符,三是粉丝群体对衍生作品的兴趣不高。

从Nexon Games的多次尝试来看,他们在打造DNF宇宙的过程中遇到了不少挑战,但也在不断地寻找新的方向,希望未来能为玩家带来更多精彩的作品。

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